Mykoちゃん、Cたん


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「生誕25周年記念ドラゴンクエスト展」の実際。

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2011.10.11|iwamura

ということで、ありがとうございます。

ドラゴンクエスト25周年展、お陰さまで大入りのようです。

自分は森ビルさんからの資料によりそれを知り得るが、正確な数値は知らない。

ただ、会場に開催3日間いた感覚として、お客さまの数を見て理解できるのだが、間違いなく大入りです。

諸処の問題は、展覧会を開始してみて解ったこともあり、今後そのシステム的問題も含め、改めてゆく必要はあるが、これは大成功になりそうだ、ということが、肌で感じられます。

そして伝説が、始まりそうです。

アメリカにおけるミュージカル公演、ブロードウェイでの上演が決まるかどうか、スポンサーがつくかどうか、そのすべては、関係者に向けた第一回目のプレ興行における、休憩時間までの前幕を基準に決定されるものと聞く。

休憩時間前の前半が終わって客席にスポンサーが大勢残っていれば成功。いなければお蔵入り。ひどい公演になると、幕が開いて5分で誰もいなくなるという。

ドラゴンクエスト展、お客さまの平均的滞留時間は2時間近くになるようだ。

これは展示会としては異例のレベルである。

そしてこれは決して行列で60分待ちとか、そういった話ではない。純粋に内覧に、それくらいの時間がかかるが、まったく苦にならない、ということなのである。

志田英邦は、飽きさせない。

当イベントの企画を書いたのは、志田英邦そのひとなのであるが、自分は他社も含め、この3年余り、昨年の東京ドームイベント時も含め、それこそ50や60では効かない数のドラクエイベント企画書全てに目を通しているが、しかし。

志田英邦氏からあげられた10枚程度のワードによるテキスト企画書を初めて見た瞬間に、この企画の成功がイメージできてしまった。

社会人になってから拾余年、グラフや解り易さ、デザインに優れた数々の企画書を見てきたが、文字ベースでここまでイマジネーションさせる企画書は初めてだった。初めて、この企画を本当に今すぐ、「俺が見たい」と思わせる何かがそこに在った。

イベント2日目の昼過ぎ、「初日を超える来場者数」の情報が流れた。

志田さんに握手を求めた。

断られた(笑)。

「そんなことよりも、」

展覧会の問題点と思われる個所を列挙する志田英邦。確かに、まだ来場者が2カ月ぶん解ったわけではない。

しかし展覧会は、ほぼ、彼の思い描いた企画通りに、でき上っている。

「テクニック(技術)とテクノロジー(技術)」

いや、むしろ、彼の企画はそれをベースとした、フジ産経グループというメディアコングロマリット、及び常にエレガントかつ心優しき現場主義者であり続ける森ビルという出資社側のサポートにより、より強固なものとして、成り立っている。

しかし、展覧会準備が始まってみてこれは解ったことなのであるが、やはり主役は、本案件を、最期の最後、「やりましょう」と決断した、スクウェア・エニックスドラゴンクエストプロデューサー、「青海亮太」そのひとであったという事実は否めない。

よく受けて頂けたと思う。

青海さん、今回発売した25周年記念ソフト、「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ~ファミコン&スーパーファミコン」のプロデューサーなわけですよ。

発売直前、人生で一番忙しいかもしれない時期。

そもそも、ゲームプロデューサーは「ゲームを売ってナンボ」。

しかも、そのタイトルが「ドラゴンクエスト」であるのだ。売れなかったらそれは即、死を意味する。

青海さん発売のⅠ・Ⅱ・Ⅲは、発売1週間、このご時世にwiiで30万本。

「男」青海プロデューサーやりました(この後展覧会案件にいよいよ本腰を入れだす青海亮太センセイ)。

強い。

もの凄く強い。

やはり「ドラゴンクエストプロデューサー」はスゴい。

小生も3年というわずかな期間であるが、旧エニックスの在籍期間があり、「ドラクエを売る」と言うことに関して、その片鱗は経験をしたことがある。

売って当然、売れなきゃお前の責任だ。

スクウェア・エニックス宣伝部の皆さんの闘い方を見ればそれはわかる。それがブランドを守るということだ。

「棚を作ってくれないグループチェーンがあるのか。じゃあバイヤーにこう話してみろ。『次のドラゴンクエストはどれぐらい欲しいですか』」

ドラクエをベースに、ドラクエは神で、それをブランドとして成長をしてきた歴史が、スクウェア・エニックスには確かにある。

そしてだがしかし、変革の必要も、また同時に宿命として背負わされたタイトル「ドラゴンクエスト」でもあるのだ。

今回のような、企画書、原画を生で出しまくりというゲームイベントは過去に例が無い。

グーグル先生のデータベースでも、それは知りえない、生の迫力に満ちた世界だ。

そうした展覧会イベントは、スクウェア・エニックス及びエニックスは、過去25年間、一度も行っていない。

理由は簡単で

「失敗してブランドに傷がつくリスクがある以上、やらない」。

筋は通っている。

「ドラゴンクエスト」を冠に据える以上、万が一にも、売れないことは許されない。

だが、カフェで見つけたかわいい女の子を「ただ眺めてるだけの幸せ」じゃなくて。

彼女に声をかけて、もっと仲良くなれるかもしれない、という「より高度な幸せ」を掴む可能性について、我々はそれを諦めてはいけない。

自分の大事なドラクエタイトル発売前に、我々を信じ、リスクに飛び込んだ青海亮太プロデューサーの男気を、我々制作委員会サイドは、もう少し、理解しないといけない。

そしてこれはどういうことかというと、志田英邦という天才と、青海亮太プロデューサーという怪獣2人の仕事を、弊社が間近に確認したイベントであり、至近距離でその高度なやりとりに常に関わらせて頂けている実績は、非常に有意義である、ト、こう言うことなのでありますね。

その爆風にはすさまじいものがある。死ぬかと思うトキもある(笑)。

しかしその爆風の向こうに、上り坂な、坂の上の雲を追いかける心地よさがあります。

天才2人のエネルギーに、生かされていた、この3~4カ月間の準備期間だったと思います。

この仕事を正式に受ける前夜、志田さんと2時間にわたる電話。志田さんは半ば叫ぶようにこう言った。

「岩村さん、解ってますか。この仕事を受けるということがどういうことか。

相手は、我々の900倍、いや9万倍、ドラクエのプロなんですよ。」

プロの仕事、拝見させていただけております。

一流ではない、超一流だと思います。

改善点、諸処ありますが、会場を歩きながら、お客さまの歓喜の声を聞いていると、時に涙ぐむことがあります。

自分が、学校をさぼり、今は亡き祖父に伴われて並んだ、小学3年の冬の日を思い出します。

ドラクエ、隠れてやってた。

楽しかった。惹きこまれた。夢中になった。

ゲームデザイナー堀井雄二先生、ありがとうございます。

今回の展覧会におけるお客さまひとりひとりの、期待を裏切らず、むしろ逆に歓喜の声をあげて頂ける展覧会になったことに、感謝します。

堀井先生の、怪獣2人の、協力各社の、尽力と命をかけたエネルギーに厚く御礼申し上げます。

最高の仕事です。

もちろん、現在進行形です。

熱き魂のなせる、ドラゴンクエスト25周年の歴史。

そして、ドラゴンクエストブランドの、新たなるステージへの挑戦。

国内トップ売り上げを常にたたき出してきたその秘密、25周年の進化を、遠くまで見える、美しい東京の展望とともに、是非御一覧を。

「テクニックとテクノロジー」ですよ。

奇跡のコラボ!マイケル×シルクドゥソレイユ

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2011.10.10|☆KAYA☆

月曜日は☆KAYA☆です。

さてさて〜♪とても楽しそうな話題が入ってきました!

世界最高峰のエンターテイメント集団シルク・ドゥ・ソレイユが、

今月2日からスタートさせた新しい公演が話題になってます!

内容は、あの伝説のKING OF POP、

史上最高のエンターテイナーであるマイケル・ジャクソンを

テーマにした内容だという!!!!!!!!!!!!!!!

マイケル・ジャクソン(Michael Jackson)をテーマにしたシルク・ドゥ・ソレイユ(Cirque du Soleil)の新たな舞台「マイケル・ジャクソン ジ・イモータル(Michael Jackson The Immortal)」が2日、カナダ・モントリオール(Montreal)で封切られた。色鮮やかな特殊効果、スモーク、映像などが、「キング・オブ・ポップ」のダイナミックなダンスと融合して、6000万ドル(約46億円)をかけた壮大な作品が出来上がった。

指揮を取ったのは、マドンナ(Madonna)とも仲のいい振付師ジェイミー・キングJamie King)だ。キングは、ブリトニー・スピアーズ(Britney Spears)、クリスティーナ・アギレラ(Christina Aguilera)らとも仕事をしている。北米ツアーの後、2013年には欧州をはじめ世界各地でも公演を行うという。(引用;AFP

うきょーーーーーーーーーーーーー☆☆☆たまらない!!

長年マイケルとステージを造り上げ、今回の公演でも

振り付け等を担当しているジェイミー・キングは、

今回の公演について以下のように語っている。

「とても野望に満ちたショーで、すべてにおいて大掛かりなものになっている。マイケルとずっと仕事をしてきたが、紙吹雪、発火の演出、マジックなど、彼は 何事においても大掛かりでビッグなものを望んだ。なぜならマイケルは、ファン全員に“これまでで最高の経験をしている”と感じてもらいたいと願っていたか らだ。だから今回のショーも、マイケルの想いをさらに進化させたステージにしようと考えたんだ」とコメントし、次のように言葉を続けている。「今回はすべてにおいて、これまでの枠を破るべく新たな挑戦を試みた。コスチュームや音楽についても、大スターだったマイケルを更に進化させ、より高い領域へとレベル・アップさせている」。(引用;BARKS

今となってはもはや伝説となってしまったマイケルのステージ。

もう見る事は出来ないと思っていたあのステージが、

現代の世界最高峰のエンターテイメント集団たちによって

更にパワーアップして再現されるのだから、

これを世界一のエンターテイメント、いや芸術と言わずして何と言う!!

まずは、予告編をご覧下さい。

そして現在公開されている内容を少しだけ☆

しかーし、まだ日本での公演は未定。。。

行われるとしても、来年か再来年と予想されています。

待ちきれないという人には、11月にサントラCDが発売されます☆

マイケル・ジャクソンをテーマにしたシルク・ドゥ・ソレイユ「ザ・イモータル」のCDが11月に発売されます。

「IMMORTAL」のサウンド・トラックが、11月にリリースされます。収録されている楽曲は、オリジナル音源を新たな楽曲群へとマッシュ・アップ(合体再構築)したもの。マイケルの楽曲が独創的にアレンジされている他、ジャクソン5「ABC」アウトテイクや、聖歌隊をフィーチャーした「They Don’t Care About Us」などの未発表音源、「Beat It」「Thriller」などの代表的な楽曲も収録されています。CDは、22曲収録の2枚組デラックス・エディションと、15曲収録の1枚組通常盤の2フォーマットで発売。アメリカでは11月21日発売。国内盤は11月23日発売。(引用;演劇ニュース

Immortal [デラックス・エディション 輸入盤]

発売:2011/11/21
CD:2枚組
1.Working Day and Night (Immortal Version)
2.The Immortal Intro (Immortal Version)
3.Childhood (Immortal Version)
4.Wanna Be Startin’ Somethin’ (Immortal Version)
5.Shake Your Body Down To The Ground (Immortal Version)
6.Dancing Machine/Blame It On The Boogie (Immortal Version)
7.Ben (Immortal Version)
8.This Place Hotel/Smooth Criminal/Dangerous (Immortal Version)
9.The Mime Segment: I Like The Way/Speed Demon/Another Part Of Me (Immortal Version)
10.J5 Medley: I Want You Back/ABC/The Love You Save (Immortal Version)
11.Human Nature/Speechless (Immortal Version)
12.Is It Scary/Thriller/Ghost/Somebody’s Watching Me/Threatened (Immortal Version)
13.You Are Not Alone/I Just Can’t Stop Loving You (Immortal Version)
14.Beat It/Jam/State Of Shock (Immortal Version)
15.Earth Song/Planet Earth (Immortal Version)
16.Scream/Little Susie (Immortal Version)
17.Gone Too Soon (Immortal Version)
18.They Don’t Care About Us (Immortal Version)
19.I’ll Be There (Immortal Version)
20.Immortal Megamix: Can You Feel It/Don’t Stop Til You Get Enough/Billie Jean/Black Or White (Immortal Version)
21.Man In The Mirror (Immortal Version)
22.Remember The Time/Bad (Immortal Version)

日本公演が決まるまでは、しばしこのCDでお楽しみ☆

ということになりそうです!

電撃発表!山下・錦戸NEWS脱退!&ジャニーズドラマラッシュ!!

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2011.10.09|iwamura

10月8日!電撃的なニュースが発表されました!

なんと、ジャニーズの人気グループNEWSの山下智久さん・錦戸亮さんが脱退を表明しました!!

2人は2011年10月7日にグループを離れ、山下さんはソロで活動し、錦戸さんはNEWSと掛け持ちしていた別グループの関ジャニ∞に専念するとの事!

NEWSは解散せずに、4人組として継続するが、グループの2枚看板的存在だった山下さんと錦戸さんの脱退は、大きな痛手です!

山下は「これからは1人の挑戦です。NEWSで得たかけがえのない経験をもってひとつひとつの仕事に励んでいきたい」とコメント。

一方、錦戸は「グループを掛け持ちすることで、ライブツアーなどが組み立てづらい状況になってしまうことを申し訳なく思い、このような決断にいたりました」と説明している。

経緯としては、山下が6月末に事務所に脱退を申し入れ、7月にメンバーで話し合いの場がもたれた。

その席で錦戸も、脱退の意向を切り出したという。

NEWSと関ジャニ∞を掛け持ちしていた錦戸は、物理的に両方のグループの活動をすべてこなすのが無理な状態で「両グループに申し訳ないし、心苦しい」と日ごろから漏らしていた。

※引用元:ディリースポーツオンライン

NEWSを知らない人の為に、解説!

NEWS 「新しい情報」「報道」という意味に加え、アルファベットのそれぞれが「North」「East」「West」「South」の頭文字を象徴!

東西南北というグローバルな広がりを持っており、世界で活躍する期待を込め命名されました!これまでシングル14作とアルバム4作をリリースし、いずれもオリコンチャート1位を獲得しています!!

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※写真引用:サイゾーウーマン

NEWSに残るのはこちらのメンバー!

手越祐也・増田貴久・小山慶一郎・加藤成亮!

それぞれユニットやキャスター・俳優業で活躍しています!

今後4人でのNEWSも注目です!

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また今回の秋のドラマはジャニーズづくしです!

【木村拓哉主演 『南極大陸』】

TBS系 日曜午後9時~

物語は、昭和30年代。戦後10年を過ぎた頃、日本は失いかけた自信を取り戻すべく、人々はがむしゃらに働き、経済を立て直していた。

しかし、世界からは「マネをする国」「敗戦国」とレッテルが貼られていた。

その頃、世界各国で地球観測の動きが活発になっていた。

アメリカ、ソ連など戦勝国を中心に「国際地球観測年特別委員会」が設置され、未知の大陸「南極」観測が計画される。

アジア諸国で唯一参加を表明した日本は、「敗戦国の日本」に何ができるんだと世界から罵倒され、そして、日本に割り当てられた観測場所は、“インアクセサブル・接近不可能”な場所だった…。

そこは氷点下50度、風速100メートルのブリザードが吹き荒れる最悪の場所、全く期待されていなかったのだ。

この物語は、日本復活の扉を開くため、そして愛する人の想いを胸に南極大陸に命がけで挑んだ一人の若き学者と、彼と運命を共にした”同士”樺太犬の愛と絆のドラマである。

※引用元:TBS

【KAT-TUN・亀梨和也主演 『妖怪人間ベム』】

日テレ系 土曜午後9時~

自分自身を人間と思い、妖怪の姿のままで人前に現れたベム、ベラ、ベロ。

しかしその醜さから疎まれた為に洞窟で暮らすようになる。
しかし3人は悪を放ってはおけない性分。正義の為、人間の為に悪と戦い 人々を救うのだった。彼らの合い言葉は「はやく人間になりたーい!」。
人間になるため、ベム、ベラ、ベロは今日も悪と戦うのだった。

※引用元:日テレ

【嵐・櫻井翔出演 『謎解きはディナーのあとで』】

フジテレビ系 火曜 午後9時~

物語の主人公・影山は、世界的にも有名な企業・宝生グループ社長の一人娘・麗子の執事謙運転手。

“お嬢様”という正体を隠して国立署の新米刑事として働く麗子は、難解な事件に直面するたび、自宅の大豪邸で優雅なディナーを共にする影山に事件の一部始終を語り聞かせる。

麗子の的外れな推理に、影山は決まって「失礼ながらお嬢様……お嬢様の目は節穴でございますか?」など、暴言すれすれの毒舌名セリフで一刀両断。

自らその場でスラスラと謎を解き、事件の真相に迫っていく。

※引用元:フジテレビ

ジャニーズタレントメインの大型作品が目白押しとなる10月~12月クールの秋ドラマ!

是非、チェックしてみてください!

機能的なデザインにこだわりまくったadidas(アディダス)新本社ビルが秀逸

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2011.10.08|saito

コンニチワ!

サイトウデス!

今週も終わりましたね。。。。

今週は、怒涛の1週間だったな(*_*)

さてさて、adidasの本社ビルがオシャレすぎてやばいので、ご紹介です。

こんなオフィス素敵です。

※写真が多くなりますが、ご了承下さい。

1920年代に最初はダスラー兄弟商会という名前の靴屋としてドイツの小さな田舎町でスポーツシューズを作り始めたものの、1948年には仲違いして分裂、製造を担当していた弟・アドルフ・ダスラーが自分の名前と姓を縮めて「アディダス」社に、販売を担当していた兄・ルドルフ・ダスラーは「ルーダ」社となり、翌年にはさらに軽快な「プーマ」社に改名、そして現在に至るわけです。

そんなわけでなんとadidasとpumaは非常に近い場所に本社があるわけですが(通称:アディプゥ村)、adidasの方が今年になってかなり秀逸なデザインの新本社ビルを完成させました。外観だけでなく中のオフィスデザインも凝っており、オフィス内の机なども独自の機能的なデザインとなっています。

※Gigazineより抜粋

ん~オシャレ☆

かなり鋭角なデザインで、外光がふんだんに中へ差し込む感じになっています。

解放的で、気持ちよく仕事ができそうですね。

また、いろいろな主力商品のデザインや開発を行っているため、

それらのデザインや色合いを検討しやすいように「白」がカラーの基調になっているようです。

細部まで、考えられたデザインは、まさに逸脱

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デザインといえばこんな画像を発見したので、最後にご紹介致します。

世界は偉大な人物を失ってしまいました。

そんな偉大な人物の代表的な商品で、表現された逸脱な画像をご覧ください。※ちゃっかりadidas画像に混ざっています

全てapple製品で、表現された画像。

スティーブ・ジョブス氏のご冥福をお祈りいたします。

ありがとうございました。

“夢”も映像化できる。

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2011.10.07|shiozawa

“ 頭で思い描いた物が映像になる!”

そんな面白くもあり、ちょっと恐ろしくもある技術が最近発表されたようです。

夢や記憶が映像として見られる!? 脳内映像を見事に再現したビデオがスゴイ

 <Reconstruction from brain activity>

 

引用:YouTube

普段テレビ番組や映画を観て、余暇を過ごすことはよくあることだろう。

しかしそういった映像を見ている時、私たちの頭の中でその映像はどう処理されているのだろうか?

そんな誰もが気になる疑問に答えてくれる動画「Reconstruction from brain activity」が今回公開され、世界に衝撃を与えている。

その動画を完成させたのはカリフォルニア大学バークレー校の研究者たちで、彼らは被験者たちに動画を見せ、その時に脳の視覚皮質を流れる血流を読み取って、脳内映像を見事に再現させた。

この脳内映像を読み取る技術は、被験者がすでに見たものを再現するというもので、ゆくゆくはこれを使って、夢や記憶が映像として見られるようになるかもしれない。

引用:ロケットニュース24

まだ、はっきりした映像ではないながらも画像の変化に追従しており、思った以上にすごいです。

今後、よりハッキリ・クッキリ見られる様になれば犯罪調査など様々なことに応用できそうで大変面白いです。

     

上のような“脳内映像化”とまではいきませんが

“人間の脳をコントローラーとして使うゲーム”

はすでに発売されているようでして、結構おもしろいのでご紹介。

集中力でボールを操れ!脳波おもちゃ『マインドフレックス』

『マインドフレックス』は、米国の『トイオブザイヤー』3部門(革新トイ部門、電子玩具部門、ゲーム玩具部門)にノミネートされた注目製品。額と両耳たぶの3ヵ所に電極をつけるヘッドセットを装着し、計測した脳波でゲーム盤上のボールをコントロールして遊びます。

ゲーム盤にはファンが取り付けられており、ファンからの風でボールを浮上させます。脳波から見た集中の度合いに応じて、浮上させる高さを制御。集中できないとボールを吹き飛ばしてしまいます。ゲーム盤のダイヤルを回すとファンが移動し、ボールをレーンの円周方向に移動できる仕組み。

7月31日にセガトイズから発売されます。 価格は1万2600円(税込み)です。引用:ガジェット通信

集中力を高めたり下げたりするため、集中力のトレーニングになりそうですね。

    

そして、もうちょっとテレビゲームっぽい脳波ゲームも発売されているようです。

脳波おもちゃ市場に東芝が参入!生体信号センサ付きヘッドセット『MindTune』

東芝パソコンシステムは、生体信号を検知するセンサを搭載したBluetoothヘッドセット『MindTune』の販売予約を同社サイトで開始しました。

価格は2万1000円(税込み)で、3000台の限定販売。7月5日から出荷を予定しています。昨年の『東京ゲームショウ』で米NeuroSky社が脳波でゲームを操作するヘッドセット『MindSet』を発表し、セガトイズが7月31日に脳波おもちゃ『マインドフレックス』を発売するなど、おもちゃ・ゲーム業界ではちょっとした“脳波コントローラー”ブーム

国内メーカーの参入により、脳波おもちゃの普及と市場拡大が予想されます。

引用:ガジェット通信

ちょとした脳波コントローラーブーム”と書かれておりますが、果たして真のブームは来るのでしょうか?

くればいいですね。

スマートフォンの台頭で一層厳しくなりそうなゲーム業界。

こういった高い技術力が必要で、ゲーム意外でも応用できるような“付加価値のある製品”も積極的に開発していく事が新しいヒット商品を生み出す卵になるように私は感じます。

最近は“技術”というより“ニーズ”中心であまり見かけませんが。

ありがとうございます。

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