Mykoちゃん、Cたん


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ディズニー・ハロウィンと聖飢魔Ⅱ?

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2010.09.20|☆KAYA☆

年間の来場者数で一番多い時期が

このハロウィンだというぐらい、

ディズンーランドのハロウィンは面白いらしい!

ディズニーランドは好きだし行くけど

そこまでヲタクじゃない私。

これを機会にディズニーヲタクの方のブログを

拝見しながら一緒に勉強しましょー!

まずはディズニーランドについて「まわりぶろぐ」さんから引用!

今年は,ディズニーランド(TDL)でも,ディズニーシー(TDS)でも開催日は,同日の9月9日(木曜日)から,ハロウィン当日までの10月31日(日曜日)。(年間イベントカレンダー) (中略)ランドでは新しいパレード『ディズニー・ハロウィーンストリート“ウェルカム・トゥ・スプキーヴィル”』が。今年もどんな振り付け,ストーリーなのか,楽しみですね。(中略)TDL園内のデコレーションも,もう12年目なので,やや見慣れてきた感がありますが,トリックアート手法を使ったデコレーションも新たに登場するそうですよ。これは,写真撮るの難しそうです。ハロウィンイベント開催期間限定の特別パスポートも用意されるようです。今年はいつもに増して,アリスやマッドハッターさんが増えそうな気がしますが,全身仮装可能日など,イベントの詳細は,これから徐々に発表されていくものと思いますが,今シーズンもディズニーハロウィーンは,日本のハロウィンの牽引役として,ディズニーリゾートから,目が離せませんぞ。

なになに!?ランド、シーと共に9月9日から!?

今年のランドのテーマは。。。

「ディズニー・ハロウィーンストリート”ウェルカム・トゥ・スプキーヴィル”」

すぷきーヴぃる。。。?てなんでしょうね。

楽しみですね!

お次はディズニーシーです!

NiLさんの「夢がかなう場所」ブログから引用です!

なんと今年も「ミステリアス・マスカレード」去年あんだけ人気がありましたからねー☆今年もオンリー・トゥナイト!!

  ↑ えー?ミステリアス・マスカレード!?

しかもメッチャ人気あったの?ますます気になる!!!

  ↓ 詳しい☆☆☆

●ミステリアス・マスカレード
開催パーク・・・東京ディズニーシー
実施期間・・・9月9日~10月31日
開催場所・・・アメリカンウォーターフロント特設ステージ
公演回数・・・1日4回
公演時間(1回あたりのショーの時間)・・・約25分

↓↓開演時間↓↓
①12:20~
②16:50~
③18:25~
④20:00~

登場キャラクター
・ミッキー
・ミニー
・ドナルド
・デイジー
・グーフィー
・チップ
・デール
(確定かどうかは不明)
!!観賞するには抽選で当選する必要があります!!
抽選場所・・・●ビリエッテリーア
(リンク先ページ下部にビリエッテリーアへのマップがあります。)
当選して場合でも当選席には立ち見のエリアも含まれます。
当たったからといって座って見れる事は無いかも…..

今年もニューヨーク市保存協会が年に一度のマスカレードパーティーを開いちゃいましたねwwでも・・・ほんとに昨年と同じ内容なんでしょうか?他のサイト様ではミッキー以外もマスカレード・マスク装着の噂もww何らかの変更点は多数あると思われます。マスカレードとは仮面舞踏会の事15世紀、ルネサンス期のベネツィアが発祥の地。ベネツィアでは現在でも「ベネツィアのカーニヴァル」として有名なんだってー現在ではパーティーの雰囲気作りとしても定着してハローウィーンみたいな仮装パーティなどでもその雰囲気がよく使われるようになったそうな。雰囲気を存分に楽しみたい方はハロウィーン・マスクが販売されているのでマスクを付けて観賞すれば心からショーを楽しめるかと…また、ディズニーのハロウィーングッツの販売は9月1日からもう始まってるらしいです=3 今年は美術品に封じ込められたゴーストたちが出てこないといいんですが….

仮面舞踏会だってーーー!?少年隊しか思い浮かばない。

ふむふむ9月1日からグッズが発売されているというので

私も急がなくては!!!しかーーーーっし

観賞するには抽選で当たらなくてはならないと。。。

申し込めねば!!!

はたして美術品に閉じ込められたゴーストたちとは!?!?

舞浜に対抗しまして大阪USJこと

ユニバーサル・スタジオ・ジャパンではこんな企画が!

デビュー25周年を迎え期間限定で再集結活動している聖飢魔II。
ユニバーサル・スタジオ・ジャパンで開催される「ハロウィーン・スペシャル・ナイト」と聖飢魔IIとのコラボが発表になりました。


ハロウィーン・スペシャル・ナイトは、10月1日・8日・15日・22日・29日の金曜日、計5日間、18時半から22時半までの3時間で開催されます。詳細は後日、USJ、聖飢魔IIの公式サイトで発表されるそうですよ!
聖飢魔II  http://www.seikima-ii.com/top.html
USJ  http://www.usj.co.jp/

(引用;EUREKA

USJよ。。。。なぜ。。。聖飢魔Ⅱなんだーーーー!?

みなさんドレ行きます?

ハロウィンストリートのディズニーランドか

ミステリアス・マスカレードのディズニーシーか

はたまた聖飢魔Ⅱのユニバーサルか!!!!笑

THE LAST MESSAGE 海猿好発進!!

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2010.09.19|iwamura

こちらが今話題になっている「THE LAST MESSAGE 海猿」!!

まずは予告編をどうぞ!

もともと3部作として製作された『海猿』シリーズ!

興収17.4億円を上げた『海猿』(04)から始まり、連続ドラマ「海猿 UMIZARU EVOLUTION」(05)、そして興収71億円を上げ、2006年度邦画実写映画No.1ヒットとなった映画2作目『LIMIT OF LOVE 海猿』(06)が最終章とされていた・・・。

ところが、熱狂的なファンの支持を受け、新たな完結編『THE LAST MESSAGE 海猿』が製作されたのだ!!

国内のメジャー系配給会社の映画で初の3D作品となった本作の前売券は、興行収入71億円を上げた前作『LIMIT OF LOVE 海猿』(06)の332%の売り上げをマーク!

映画界に4年ぶりの『海猿』旋風が起こった!

最終章は、設定もダイナミック!!

伊藤英明扮する海上保安官・仙崎大輔は、国家プロジェクトである天然ガスプラント・レガリア、すなわち海に浮かぶ巨大な要塞で、シリーズ最大の危機に遭遇する!!

また、『THE LAST MESSAGE 海猿』では、3D上映もされている!

巨大な海の要塞の倒壊シーンや、爆発シーンを3Dで観れば、迫力倍増でアドレナリン大噴出!

また、父親となっても潜水士を続ける大輔の熱い思いや、家族、バディ、上司たちとの絆のドラマは見応えがあり、ハンカチも必携だ!!

シリーズ集大成である『海猿』完結編を是非映画館で見届けてください!

※「THE LAST MESSAGE 海猿」は本日より公開です!

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そして、今回の海猿の主題歌も超豪華!!

なんと今回の主題歌は「EXILE/もっと強く」!!

是非聞いていてください!!

シングルは9/14付デイリーシングルランキングで6.3万枚を売上げ、初日1位を獲得した!!

※「もっと強く」は2ヶ月連続リリースの第1弾目!10月6日には第2弾シングル「I Wish For You」をリリースする!

EXILEの2ヶ月連続リリースにも目が離せません!

今後もこちらのブログで特集していきます!

では、また来週~!!

新しい Twitter.com へようこそ

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2010.09.18|iwamura

より簡単で、より早く、さらにリッチなユーザー経験を

まもなく全ユーザーに公開されます!

と、書かれているのを発見したわけだが、まずは動画で確認しましょう!たしかにリッチになってる感じかもよ。そーかもよ。

新しいTwitter.comへようこそ~Twitter.com/newtwitterより

相変わらずセンスがいい。

小さいころ見た絵本みたいな、twitterの優しいブランディング空気感維持のママ、ユーザーの日常を描いてるだけで、上記告知動画の半分。

後半動画を見ても、これは使い易そうだぞ。どんどん立体的になるなぁ~インターネット。

こんなニュースもロイターで報道されたりしてたんだけど、確かに、企業がネタとして使うとか、有名人だから読むとかってフェーズから、なんだかもっと、フツーで日常的なものに、落とし込まれてきた印象はありますねtwitter

昨今だと、個人的にはtwitpicのこのコンボが笑えた。

[皆に女子校の恐ろしさを知ってもらいたい 僕の教室]

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[今日の朝日朝刊「ののちゃん」のひとコマ。]
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————————————————————————————————

オトコらしくもオンナらしくもないぜ!

今日も知恵と根性の1日でガンバリマショウ!

さあ仕事仕事~☆

TOKYO GAME SHOW 2010~わがゲームの系譜~

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2010.09.17|iwamura

東京ゲームショウ2010、開幕です!

会場の様子報告は各種メディアに譲るとして(イベントや祭りとゆーモノは、現場に行かないと絶対ワカランので)、youtubeにて、早速各種ゲームの最新動画が人気を博していたのでいくつかご紹介しましょう。

ゲーム普段やらない人も、「おお!昨今のはこーゆー感じなのか!」~映像クオリティとして。別に下記動画のようなゲームが一番売れてるとかではない(かなり売れてるけど)~という参考として頂ければ幸いです。

☆アイドルマスター2 3rd&4th

時流ですね。よくできてる。

でもやっぱり、リアリティという部分ではモンハンでしょう!

☆モンスターハンターポータブル3rd

う~ん、ポータブルでここまでとは。。。ゲームボーイとか、かなり記憶のかなただ(メーカー違うけど)。

こんなんだったのに。

☆ゲームボーイ コマーシャル

さて、しかし、「ムカシムカシのシンプルなゲーム」もいいもんです。

やはりゲームショウyoutube周りでは、シューティングではこんなのもカッコよかったのだが、しかし私はあえて、ゲームショウ2010のタイミングで古き良き時代のゲームをご紹介したいのです(本当は、夜中にyoutubeサーフィンして懐かしくなって気づいたら朝だっただけ)!

ぼくはシューティングゲームがワリと好きで、昨今ですとスクエニさんのレイストームなんかも大好きです。

しかし、やっぱり(個人的な)過去の栄光には遠く及ばないのだ!

小学生時代だとこれがショウゲキテキだった。

☆アフターバーナー

これはね、映画「トップガン」とともに、昭和生まれ男子は皆通る道ですよ。。

でも、一番最初に「シューティングゲーム」を好きになったのは下記が最初。

弟と山にワラビ取りに言って、それを市場(いちば)で売った金で、中古屋駆け込んで買ったんだよなあ。「初恋」です。

☆ツインビー

※どーでもいいけどこいつ超うめーな。

しかししかし、やっぱり「シューティングゲーム気持ちよさ!」を教えてくれたのは下記でしょう。毎週土曜日、友達の家に入り浸ってやってた(実家ファミコン禁止だった)。

☆グラディウス

超気持ちイイ!!

さて。

東京ゲームショウをきっかけに、PC画面やスマートフォンでも理解していただける形で「ゲームへの愛」を振り返ってみたのだが、いかがだったでしょうか(完全にシュミですが)。

でもこれ、たとえば、「ゲームやったことない人」とか、「ゲーム興味ない人」に見てもらったら、どれが一番面白そうに見えるのだろうか。

非常に興味がある。

「シューティングゲーム」というくくりの中では、もちろん「(BGMも含めた)気持ちよさ」とかが売れる要素の第一義だと思うが、冒頭で紹介したような「グラフィック美麗」なゲーム、言い換えれば、「予算のかかるゲーム」=「面白そう」なのか。どうなのか。

これは、ゲーム業界のサバイブに関わる重要なテーマである気がするのだ。

ソーシャルゲームという「リアルタイムコミュニケーション」が売れる要素の第一義として台頭しはじめた(美麗グラフィックが全てではやっぱりない?)昨今、あえての問題定義として、今日は趣味のまま、エントリー終わります(笑)!

政府円高市場介入の是非。

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2010.09.16|iwamura

円高、ついに市場(為替)介入しちゃいましたね。

介入しても「焼け石に水」だと思うのだが。そもそも、介入に使うお金ってさあ、ぼくたち、わたしたち、みんなのお金=「税金」でしょ?

既出だが、このyoutubeはよくできてるからみなさん再放送でお勉強。

そおなんだよなあ。

インターネットも無くて、素朴に現金取引や約束取引が当たり前だった時代では、もはやないんだよなあ。

世界中の200カ国近い国々の間を、それこそゼロゼロコンマ秒単位で、やれ電子マネーだ、FX取引だと、現実の紙幣の数万倍(数百万倍というひともいる)の量の「データとしての金(仮想のお金)」が飛び交っている状況の中で、1カ国の為替介入だけでは効果が薄すぎる。

どおしても、「税金の無駄遣い」「日本の借金が増えるだけ」「焼け石に水」「麻薬の効かなくなった麻薬中毒患者(ジャンキー)」というワードがめぐってしまう。

2ch設立者「ひろゆき」さんのブログも、今回の介入を説明していてとても解り易かったので、ちょっと長いですけど、下記にご紹介しておきます。

円をドルで買ったり、ドルを円で買ったりという外国通貨の市場が為替市場と呼ばれています。

昨今は、円が大人気で、世界中の人がドルを売って円を買ったり、
ユーロを売って円を買ったりしてます。

んで、円を持ってる人は、これだけ欲しがる人いるんだから、円を高く売ろうということで、円の値段を高くして売ったりしています。

ということで、だんだん円の価格が高くなっていることを円高と言います。

円の価値が上がっている=円高。

ここまでいいですね。


円高で困ってる人たちは、「日銀は為替介入をしろ!」とか言うことが多いんですけど、為替介入が何を意味していて、どういう結果になるのかわからないで言ってる気がします。

まず、為替介入ってのは、政府が税金を使って、円の価格を無理やり変えるという荒業です。

為替をコントロールするには、いくつかの方法があります。

・円を外国通貨で買えなくする。
・政府が決めた価格以外で円を売ることを禁止する
・円の価値を下げる。
・ドルの価値を上げる。

・円を外国通貨で買えなくする。
1980年まで、日本は「対外取引の原則禁止」ということで、政府の許可がないと、為替取引が出来ませんでした。これをもう一回やると、政府の許可した価格でしか売買出来なくなります。

・政府が決めた価格以外で円を売ることを禁止する
これも、政府の決めた値段以外での売買を禁止する方法ですね。
固定相場制を取っている国では、この政策が取られていますね。
たとえば中国とか。。。

上記の二つは、日本では実現がかなり難しいので以下の二つの方法が一般的には想定されるようです。

さて、現実的に残される方法は2つ。

それを実施するとどうなるか。


・円の価値を下げる。

政府が国債をがんがん刷って、日本国内で借金しまくって、
円をばら撒いたりして、円の価値をさげる作戦です。

事業仕分けをして、財政再建をしている時期に借金を増やしまくるというのは、どうなの?って意見が強いです。

・ドルの価値を上げる。

日本国の政府が、アメリカの国債とか、市場のドルを買い捲る作戦です。
ドルを買い捲ることで、ドルを安く売る人が減って、ドルの価格が上がって、円の価格が下がるという作戦です。
この作戦も、日本国政府が借金で資金を調達するので、「・円の価値を下げる。」と同じ問題が発生します。

だいたい、「為替介入」というと、この作戦を想定することが多いです。

この最終の方法になりそうだぞと。

借金してドルを買い捲ると。

しかし、つい最近、悪い事例が。。。


んで、アメリカ国債を買って、円安にするという為替介入ですが、似たようなことをやった国があります。

スイスです。

アメリカのドルだけじゃなくて、ギリシャがやばいことになって、ユーロも下げているのですが、永世中立国のスイスも、スイスフラン高になっていました。

そこで、スイスの政府は、2010年のはじめからユーロを買い捲って、ユーロをあげて、スイスフランを下げる作戦を開始したわけです。

そして、半年後、為替介入は失敗して、ユーロは下がり続け、10.7%も下がりました。

ユーロを買って、ユーロが下がったので、スイスフランで換算すると10%以上の損をしてるわけですね。
損した額が1兆1600億円分だそうです。

ちなみに、スイスの国家予算は6兆円ぐらいといわれてるので、
国家予算の1/4が消し飛んだわけですね。

というわけで、一国家が為替を動かそうとしても、世界中はそれを望んでなければ思うような価格にはならないわけです。

んで、日本は円高ですけど、世界中で、円が安くなることを望んでる人は少ないので、いくら日本が単独でがんばっても、スイスのように失敗するのが目に見えているわけです。

「為替介入をしろ!」と言っている人は、「為替介入」をして、日本の借金が増えることを望んでるんですかねぇ。。?

ひろゆき@オープンSNSより抜粋(部分略)

借金してさらに借金を増やすスキーム。

決定的な失敗例。

なのになぜ?

翻って、検証、確認してみましょう。

「事件」は「動機」を洗うと「犯人」が意外に簡単に見つかったりします。

①円高で損をしている人、企業、あるいは介入による一時的な円安でメリットを得る人はだれか。

②円高を是正しろ!介入しろ!という指示は①から飛んできていないか。

③今回の介入の決定権は日本国の一番エラい誰にあるのか?

④その人は最近どんな出来事があってその座についたのか?

⑤④の陰に、①は大きく介在してはいないか!!!!!

※追加/⑥最終的に損するのは誰か(①の利益のために③は⑥の血税を使う)。

⑥に関しては、小生も含めた納税者=日本国家国民全体が当てはまると思うのだが、どうだろうか。

※①の利益が、⑥全体の利益にも還元される事実もありますから、本日の記事はあくまで「ネタ記事」であると、ご理解いただけましたら幸いでございまする。。。

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