Mykoちゃん、Cたん


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AnimeJapan 2014開催終了! 総来場者数 11万人以上を動員!!

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2014.03.27|saito

こんにちは!

2014年3月22日(土)・23日(日)の2日間、東京ビッグサイトにて『AnimeJapan 2014』が開催され、

主催の目標としていた10万人を大きく超える結果となった事がわかった。

総来場者数 111,252人

今回、東京国際アニメフェアとアニメコンテンツエキスポがタッグを組んだ開催となり、

業界内でもどうなるのか、話題になっていたなか大成功を収めた結果となった。

※かくゆう私もちゃっかりグッズは購入している。。

事務局は、来年の開催は未定としているが、是非続けていってもらいたいと思います!

【AnimeJapan 2014 開催概要】

催事名称     : AnimeJapan 2014

           (英語表記:AnimeJapan 2014)

会期       : 2014年3月22日(土)・3月23日(日)

会期時間     : 9:00~17:00 ※最終入場は16:30まで

会場       : 東京ビッグサイト 東展示棟 東1~6ホール

           (〒135-0063 東京都江東区有明3-11-1)

主催       : AnimeJapan 実行委員会

特別協賛     : dアニメストア、バンダイチャンネル

協賛       : 株式会社 SANKYO、フィールズ株式会社

株式会社 講談社、株式会社 集英社、株式会社 小学館

後援       : 一般社団法人 日本動画協会/コミック出版社の会

特別協力          : 経済産業省

入場料      : 大人(中学生以上):各日1,500円(税込)/小人(小学生以下):各日800円(税込)

※3歳以下入場無料

公式サイト    : http://www.anime-japan.jp

公式Twitter       : animejapan_aj  (ハッシュタグ:#animejapan)

事務局      : AnimeJapan運営事務局

ありがとうございます!

 

 

AnimeJapan2014コスプレ企画の作品が決定!

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2014.03.13|saito

こんちは!

ついに来週に迫って参りましたAnimejapan2014。

一時、コスプレ会場の場所にユーザーからの投票によって、公式背景を決定するという面白な企画!

その公式背景が、発表されているのでご紹介!

進撃の巨人

※Animejapan公式ページより

「進撃の巨人」調査兵団本部の部屋になるようです。。

クオリティが気になる。。

 まどマギ

※Animejapan公式ページより

「魔法少女まどか☆マギカ」マスケット 銃セットの立体背景も準備中との事!

期待大!

 

アイマス

※Animejapan公式ページより

これは、ステージでしょう!

 

うたぷり

※Animejapan公式ページより

ライブステージとかのが面白いかも!

 

艦隊コレクション

※Animejapan公式ページより

艦コレの背景ってどんな作りなんだろうか??

キルラキル

※Animejapan公式ページより

本能寺学園背景激アツです!

 

黒子のバスケ

※Animejapan公式ページより

体育館背景のクオリティが気になります。

 

ダンガンロンパ

※Animejapan公式ページより

モノクマが出てくる気がしますね~

 

というわけで、コスプレもめいっぱい楽しめるAnimejapan2014。

皆さんも遊びに行かれると楽しいかもしれませんよ!

ちなみに、「コスプレなんてしたことないよ!」という方もご安心あれ。

「コスプレチャレンジ」という企画もあり、下記のようなコスプレがその場でできてしまいます!

※Animejapan公式ページより

この機会に是非~☆

ソニーの復活はまだ先か。。。

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2014.02.07|shiozawa

1年ほど前に、“ソニー復活の狼煙が上がったか?!”的なニュアンスでアップさせていただきましたが、

昨年2013年中の完全復活はできなかったようです。 

会社があまりにも大きすぎたためでしょうか?

傷があまりにも深すぎたためでしょうか?

そんな矢先の最新情報も、かなりネガティブ記事です。

ソニー、VAIO事業譲渡発表でPC撤退。TV事業も分社化へ (2月6日(木))

ソニーは6日、国内のパソコン(VAIO)事業を、投資ファンドの日本産業パートナーズ(JIP)に売却することで合意したと正式発表。

またテレビ事業の抜本改革も発表した。

PC事業は新会社への事業譲渡にともない、ソニーにおけるPC製品の企画、設計、開発を終了し、製造、販売についても各国で発売する2014年春モデルを最後として事業を収束する。

ソニーは1996年からVAIOブランドでのパソコン事業を展開してきた。

新会社設立当初は、商品構成を見なおした上で、日本を中心にコンシューマ向けと法人向けPCを適切な販路を通じて販売することに注力。

「適切な事業規模」による運営で早期の収益安定化を目指すとする。

新会社ではソニーPC事業の拠点である長野テクノロジーサイト(長野県 安曇野市)をオペレーション拠点とし、ソニーと国内関連会社でPC事業に従事している社員を中心に250~300名程度で創業を開始する。

新会社はJIPの出資や経営支援のもと、設立/運営されるが、設立当初はソニーが5%の出資を行なう。

新会社の社名は未定だが、代表には、現ソニー 業務執行役員 SVP VAIO&Mobile事業本部 本部長の赤羽良介氏が就任予定。

また、テレビ事業も目標としていた2013年度の黒字化達成は困難として、間接機能の見直しや、費用削減などを実施する。

商品は、4Kラインナップを一層強化するほか、広色域、高画質技術搭載の2Kなど高付加価値モデルに注力。2014年7月を目処にテレビ事業を分社化し、完全子会社として運営する。

これにより、収益構造を改善し、2014年度のテレビ事業黒字化を目指す。

引用:Yahooニュース

やっぱり、切られてしまうのはハード系部門

一時期はソニーの主軸であったノートPCですが、市場が完全に成熟しきってますからね

今回、売却に至ったソニーのバイオ(VAIO)事業。

なんとバイオシリーズの初代発売は今から17年前。

こちらが初代バイオシリーズ。

   

1997年11月20日に発売された初代バイオノート505「PCG-505」

この独特の色。昔はよく見かけました。

家電製品の市場寿命は平均すると約30年

30年ほど経つと大きな変革を迎えるか(従来と全く異なった技術)、市場が廃れていってしまうかといったものが多いようです。

ということで、初代のノートPCが1989年誕生ですから、今は25年。
言う必要もありませんが市場はとっくに成熟しきってます。
まさにより大きな変革の時期なのかもしれません。

で、

■ソニー、TV・PC事業などの変革で14年度末までに5000人削減

ソニーは6日、エレクトロニクス事業の再生計画として、テレビ事業の分社化やPC事業売却などの抜本的な変革を行うと発表した。

これに伴い、2014年度末までに5000人を削減する。

内訳は、国内で1500人、海外で3500人。

これにより、2013年度の構造改革費用を約200億円上積みし、700億円とする。

2014年度も700億円を見込む。

2015年度以降の固定費削減効果は年間1000億円以上を見込んでいる。

 

引用:ロイター

売却に従業員削減。最悪の響きです。

2012年をターニングポイントにV字回復!! と、

いきたかったところを小石でつまづき(-1100億円なので全然小石ではないですが、、、)。

ただ、新しく改革しようとしている動きを昨年から強く感じます。

とにかくその改革が、今まで幾度と起こしてきたクールな

ソニーらしさ

を失うもではない事を願っています。

 

終始ネガティブな話になりそうなので、

最後にちょっとだけ、プラスなお話。

■ソニー のPS4販売台数、12月28日時点で420万台 Xbox One上回る

ソニー のゲーム子会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のアンドリュー・ハウス最高経営責任者(CEO)は7日、新型の据え置き型ゲーム機「プレイステーション4(PS4)」の販売台数が昨年12月28日時点で420万台になったと発表した

当地で開催されている家電見本市「CES」で明らかにした。

対抗する米マイクロソフト の新型ゲーム機「Xbox One」の昨年末時点での販売台数は300万台となっており、これを上回る結果となった。

引用:ロイター

 

ソニーの大復活を願っています。

ありがとうございます。

ついに花王も参戦!話題のアプリ、ゲームに注目!

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2014.01.22|iwamura

こんにちは、nakanoです!

 

最近のスマートフォンの普及率は目覚しいものがあります、

2013『メディア定点調査』によると、

20・30代の女性による1日のメディア接触時間は、なんと5時間53分と、

年々大幅に伸びているようです。

 

マーケジン様より

 

私も、調べ物やゲームなど、

インターネットに繋ぐ時間はありますが、

そんなに使用しているのかと思うと驚きです…

 

そんな近年、人口の約半分の普及率を誇るスマートフォンですが、

本日は、一際変わったアプリをご紹介させて頂きます。

 

googleアプリストア様より

 

こちら、無料にてダウンロード可能な『ねんしょう!forGirls』

画像から察するに、よくある女性向けの恋愛シュミレーションゲームかな?と思いきや、

彼らのセリフにご注目。

 

googleアプリストア様より

 

『よう、デブ』…?

 

そう、このアプリは、

女性の為のダイエット応援アプリ、

イケメンが罵りながら、ダイエットを成功に導いてくれる画期的なアプリなんです。

 

イケメンもダイエットも女性の憧れで夢ですからね、

一緒になれば頑張る事が出来る…

かもしれませんが…、

私は、…開始5秒で心が折れそうです。

 

男性向けのアプリもご紹介!

 

livedoorニュース様より

 

こちらは、トヨタ自動車から1月20日よりダウンロード配信される無料アプリ、

『VOXY俺チェン』。

 

父になっても男としてのカッコよさに妥協しないユーザーに向けた新「ヴォクシー」のキャッチコピー「俺。父。俺」を表現したイケメン作成アプリ。写真を撮影すると、撮影した画像から顔のパーツを認識して、個々人に合わせて写真をイケメンに変身させる。

livedoorニュース様より

 

自分の写真を撮影して、『イケメン』に変身させてしまうというアプリ、

ターゲットは、中高年世代とは意外でした!

 

また、撮影して「ワイルド系」や「スマート系」などの『イケメン』に変身した写真で、

「俺カタログ」作成も出来てしまいます。

 

livedoorニュース様より

 

注文は1回限りですが、

最寄りのネッツ店にて受け取る事が出来ます。

アプリとの連動も素晴らしいですね…

 

また、王道のアプリゲームといえば恋愛ゲームですが、

衣類洗濯洗剤の『アタック』や、ベビー用品の『メリーズ』などでお馴染みの花王が、

そんな恋愛ゲーム「闘う男のミカタ★恋するほぐシャキ体験キャンペーン」を開始しています!

 

秒刊サンデー様より

 

「社会人」を選択すると、オフィスでの恋愛模様が味わえ、

また選択肢には「学生」もあるようで。

 

好みの女の子と話をして、質問に答える…

しかしこれといった攻略はないようなので、

新手のマーケティングなのか…?!という声も上がっているようです。

 

それにしても、

トヨタ自動車に、花王…

大手企業のアプリ、ゲーム参入は、

これからも話題を集める事になりそうです。

 

 

ありがとうございました。

 

宇宙的な体験~Zero gravity~

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2014.01.14|iwamura

①    Zero gravity

ということで、「隣のおっさんがコーラ呑むのを忘れていたが、俺もポップコーンを食べることを忘れていた。」という親友の情報に基づきzero gravity観てきました。

ジュラシックパーク(’93)ぶりに映画館でウチフルエました。これはすごい。

ゼロ・グラビティ』(原題:Gravity)は、アルフォンソ・キュアロン監督による2013年の、宇宙を舞台にしたヒューマン・サスペンス映画である(宇宙船・宇宙服・宇宙ステーション・宇宙技術等、全て実在する範囲内の描写であり、科学的な超常現象や異星人も描かれず、宇宙を舞台としているがSF作品ではない)。8月27日より開催される第70回ヴェネツィア国際映画祭のオープニング作品に選ばれた[2]

wikipediaより

「宇宙空間では(空気が無いため)一切の音がしないはず」

「ストーリー性がぜい弱」

といった屁理屈を言うやつは死ねばいいのだが、映像的にだいぶブッ飛んだ内容となっており、上下左右の感覚を感じさせない点、またその浮遊感が絶妙で、宇宙CM等でホントの宇宙映像になじんだつもりである我々も改めて宇宙空間を体感することができるそのつくりに脱帽です。Technologyに感謝。映画に感謝。

しかしながらいかにもなAll American Boysぶりが熟れたサンドラ・ブロック女史の肢体の先まで行き届いておりつつも、母を訪ねて三千里的な「またか!」「でもあきらめるもんか!」が随所に軌道修正材となっており、いい感じですた。

②    スターウォーズ(エピソード4/オリジナル)

言わずと知れたKeep CALM and Use the FORCE.はディズニーラーンドのスターツアーズ(昔のやつ)だけで、今でも「Tomorrow Landが一番楽しくね。」と言ってしまえるほどのインパクトを持っています。

「宇宙を好きにさせてくれた」最初の作品であったように思います。

③    2001年宇宙の旅

「宇宙空間の恐怖」を初めて感じた映画。HAL怖すぎ。実際、今そういう時代に突入しつつあるんですけれども。。。またこの映画はのちの「アポロ月面着陸陰謀論」における撮影担当とされるやはり有名でありすぎるかのド変態キューブリック先生監督作品でございまして、「確かに存在する宇宙」を初めて感じた、宇宙の映像が美しく、リアルな映画でもあったと思うのです。

④    ずっと宇宙に行きたかった

野口聡一さんの著。誰よりも長い訓練期間を耐え抜き、初めて宇宙空間へ着いた瞬間の記述4ページだけで3杯飯が食えます。また同時に、彼はこのミッションにおける日本人初の船外活動キャプテンとなり、そのボディスーツの日の丸がカッコ良かったです。その他「地球は青く命の世界で、宇宙は真の闇で死の世界だった。」「船外活動ミッションは『お能』における静と動の動きに通ずるものがある。」といったオチャメな発言はしかし、上記①のZero gravityでも証明されるところとなっています。

⑤    宇宙からの帰還

立花隆著。これはちょっとした宗教本みたいになるぐらい、時に深く重いので最初は④のちの読書をお勧めしたいですけれども、飯を忘れる小学生時代のドハマり読書と同じ体験を約束します。

立花さんが宇宙から帰還した宇宙飛行士十数人のインタビューをまとめています。

地球の一日(24時間/1自転)と月の一日(27.32日/1自転)は違い、時間の概念も、映画や映像に描写される重力(上下左右)の感覚と同じように違う。地球上に生きていた時に感じた(あるいは教わった)時間や上下といった概念というものが、この広い宇宙においてはいかにローカルな「地球基準」であったかが解るという「ロジカル」でありつつも、、「感想(インタビュー・インパクト)」から宇宙飛行士の経験を拾った名著。

ということで、宇宙から火曜日の朝に時間軸を戻して、粛々と業務を進めたいと思います。

今週も皆さま、よろしくお願い申し上げます。

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