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2014年4月放送開始!!TVアニメ「ノーゲーム・ノーライフ」
2014.01.05|tsubaki
あけましておめでとうございます。
tsubakiです。
年も明けてはや数日、もう2014年だと実感してきましたねぇ。
ここで、私事になりますが去年の年末は例年通りコミックマーケット85通称”コミケ”に参加してきました。
1日目しか行っておりませんが、冬コミに参加すると今年ももうすぐ終わるのだと実感しますね。(2013年12月29日時点)
お目当てのものは半分くらいしか買えなかったのが心残りですが、2014年も自分らしくいきたいと思います!!
さてと、ここらで本題に。
MF文庫Jからアニメ化が決定していた「ノーゲーム・ノーライフ」の放送時期が決定いたしました!
放送時期は2014年4月にアニメ放送開始です。
ノーゲーム・ノーライフ
【PV】TVアニメ「ノーゲーム・ノーライフ」PV Vol.1
【PV】ノーゲーム・ノーライフ アニメ化決定プロモーション映像
■ STAFF ■
原作・キャラクター原案: 榎宮 祐
監督: いしづかあつこ
シリーズ構成: 花田十輝
キャラクターデザイン・総作画監督: 大舘康二
アニメーション制作: MADHOUSE
製作: ノーゲーム・ノーライフ全権代理委員会■ CAST ■
空(そら): 松岡禎丞
白(しろ): 茅野愛衣
ステファニー・ドーラ: 日笠陽子
ジブリール: 田村ゆかり
クラミー・ツェル: 井口裕香
フィール・ニルヴァレン: 能登麻美子
初瀬いづな: 沢城みゆき
テト: 釘宮理恵■ STORY ■
ニートでヒキコモリ……だがネット上では『 』(くうはく)の名で無敗を誇る天才ゲーマー兄妹・空(そら)と白(しろ)。
ただの都市伝説と言われるほどの常識外れな腕前を持った空と白の前に、ある日”神”を名乗る少年・テトが現れる。
テトはリアルをクソゲーと呼ぶ空と白の二人を異世界へと召喚してしまう。
そこは一切の争いが禁じられ、全てがゲームで決まる世界だった!
異世界に住まう十六の種族の中で最弱の人類種(イマニティ)。
他種族に国土の大部分を奪われ、滅亡寸前に追い込まれている人類種を救うため、空と白は空前絶後の頭脳バトルに挑む!※詳しくはアニメ公式サイトへGO!!
まず、この作品の見所は主人公が“2人で1人”のところです!!
2人一緒でなくては天才ゲーマーと呼ばれる『』(くうはく)は力を出せないところが面白い設定です。
元の世界では負け知らずの天才ゲーマーでしたが、異世界のゲームは常識を覆すようなビックリなゲームが満載で、2人はそれらにどう立ち向かっていくかは非常に熱く燃える展開が満載です!
そして、原作者の榎宮 祐(かみや ゆう)さんはこうコメントしてくれてます。
「榎宮さん! 原作本文、挿絵、コミカライズまで自分でやってるんですから、
この際アニメまで自分でやってみるのはどうですか!? これは売れる!(確信)」
そんなことをのたまう某人に「一升瓶を空けるのは体に悪いですよ」と
我ながらとてもいい笑顔で返した……
後日それが本気だったと知ることになったアニメ化という今回のお話。
世間って案外適当に動いてんだなーと
こりゃ世界平和も案外実現出来るんじゃねーのかなーと思いつつ、どうも榎宮祐です。
さすがにアニメまで自分でやるというくだりは冗談だったようで安心するも束の間。
今度は監督が目の下にくまを刻んで熱っぽく凄まじいクォリティのアニメ資料を
寄越してきて来てプレッシャーが増す日々です。
正直榎宮なんていらんかったんやと言われる覚悟完了です。
楽しんでください!原作・キャラクター原案:榎宮 祐
と、読んでいて気づいた方やもいるかもしれませんが榎宮さんは、富士見ファンタジア文庫から出版されている、
のイラストレーターでもあります!!
今作のノーゲーム・ノーライフは文章もイラストもお一人で担当している珍しい作者ですね。
さらに、お正月ということで1月6日まで限定で、
お正月限定原作・榎宮祐書き下ろしSSを公開中!
新たなる扉を開いた皆様!あけましておめでとうございます!
お正月はゲーム三昧ということで、
空と白たちは耐久ゲーム対決中の模様……。
というわけでお正月イラストに加えて、
原作・榎宮祐書き下ろしSSを期間限定公開中!★公開期間:1月1日 0時 ~ 1月6日 0時 まで
書き下ろしSSを期間限定で公開中ですのでよろしければご覧ください。
いや、絶対見たほうがいいですよ!!
ありがとうございました。
カテゴリ:萌え
レッドブル×ゲーム=翼はえそう!
2014.01.04|saito
こんにちわ!
齋藤です。
「翼をさづける」と言えばレッドブル!
自分もかなり愛用(愛飲だとちょっとひわ。。)しています!
そんなレッドブル先輩がゲーム大会を主催しているのは、ご存知だろうか?
男は背中で語る。。。的な。。。
日本のゲーミング界に翼をさずけることを目的とした、5ゲーム5ジャンルにおける、
ゲームプレーヤー日本一を決める東西対抗ゲームトーナメント。 という位置づけ。
10月のオンライン予選、11月の東京・大阪オフライン予選を勝ち上がった各ジャンルのトッププレーヤーが、
12月に行われるRed Bull 5G Finalsに集結し戦っていました。
ちなみに2013年は、既に終わっており、東の2連覇等結果。
様々なジャンルで、東西が競う大会になっています。。
そしてこれが、大会決勝の様子!!
↓↓
かなりエモーショナルなご様子。(会場風景や映像の作り込みはさすがです。)
これは、今年は、行ってみたいな。。
さ!帰ってゲームしよっと♪
ありがとうございます。
カテゴリ:ゲーム
新しい経営手法“オムニチャネル”とは
2014.01.03|shiozawa
あけましておめでとうございます。
金曜担当のShiozawaです。
では、本日のお話。
オムニチャネル
聞いたことはありますでしょうか?
コンビニ最大手のセブンイレブンや世界最大の飲料メーカーのコカコーラなどが取り入れている新しい“経営手法”のようです。
では、このオムニチャネルとはどのようなものか探ってみましょう。
■オムニチャネル構築に5年間で1000億円程度投資=7&iHD社長 (2013年 12月 25日)
-セブン&アイ・ホールディングスの村田紀敏社長は25日の会見で、ネットとリアル店舗を融合する「オムニチャネル」が経営の最重要課題としたうえで、今後5年かけて、1000億円程度の投資を行う考えを示した。
1000億円の内訳については「概算。ただ、1000億円を投資するくらいの腹積もりでやななければ難しい、覚悟の金額」と述べた。
14年2月までは、スタート段階として、グループ内で理念を共有するという。
オムニチャネル構築に向けて、村田社長は「過去の経験をいったん捨てて、新しい時代を仮定し、消費者がどのようなものを求めるか想像することが大事。これまではモノを売ることを中心に考えていたが、買った後の行動まで想像して手を差し伸べる時代になる」とし、新たな消費の時代に入るとの認識を示した。
引用:Reuters
このオムニチャネルに会社の将来をかけている事がよくわかります。
しかし、 オムニチャネルたるものは一体何かはまったくわかりません。。。
ということで具体的にどんなものかの説明です。
■オムニチャネルとは何か?コカ・コーラや資生堂も実践する顧客接点の再構築
“オムニチャネル”というキーワードが米国で注目され始めている。
2011年に米国の老舗百貨店、Macy’sのCEOが「オムニチャネル企業を目指す」と宣言し、知られるようになった言葉だ。
オムニチャネルは、文字通り「すべてのチャネル」という意味で、あらゆるチャネルを連携させて顧客にアプローチする手法だ。
ではオムニチャネルは、従来のマルチチャネルとは違うのか?なぜ今注目を集めているのか?野村総合研究所のイノベーション開発部 上級研究員 中村博之氏は、オムニチャネルがビジネスに与える影響や、具体的な技術とサービス、さらにオムニチャネルを推進する体制などについて解説した。
オムニチャネルは、顧客を中心にすべてのチャネルを連携して考える。
商品の認知から、検討、購買に至る一連の購買またマーケティングプロセスで横串を刺してチャネルを併用して顧客にアプローチしていく。
当初このキーワードは小売業から生まれたため、「オムニチャネル・リテーリング」と呼ばれていたが、「小売以外の業種にも適用可能なことから、今はオムニチャネル・コマースと呼べる」(中村氏)という。
引用:ビジネス+IT
なるほど。
小さな小売店では店頭のお客さんへも、ネットで購入するお客へも、お店が小さいですから、同じ商品の中から販売しますが、
大きな企業となると店頭では店頭用の商品、ネット販売では ネット販売用に分けて在庫を持っています。
従来のマルチチャネルの方が管理は別々で簡単です。
しかし多くの在庫を抱えなくてはいけなかったり、遠くのお客様へわざわざ遠くから配送なければならなったりしてしまう訳です。
また、複数の媒体から得られた客層の統計情報やサービスなどが店頭だけでなく携帯電話やパソコンと連動して行えるという事。
お客さまにとってはいいことづくめ。
オムニチャネルで大変なのは、高速かつ膨大な情報管理がリアルタイムに必要にること。
しかし、その複雑な情報管理は十分実現できる時代です。
どの企業もより少ない在庫で複数の媒体からより多く販売したいわけですから、オムニチャネル経営こそがスタンダードの経営手法になりそうです。
ありがとうございます。
あけましておめでとうございます!ようこそ2014年☆
2014.01.03|iwamura
あけましておめでとうございます、
Goods工房.comのナカノです!
コミックマーケットも終わり、
新しい年を迎えました、
Goods工房.comでも、今後新しい試みにどんどんチャレンジしていきたいと思いますので、
引き続きどうぞよろしくお願い致します!
最近、商品に関して、製作に関してのご質問を頂戴しますので、
いくつかまとめてご紹介します☆
●製作前に実績のサンプルを見せて欲しいのですが、送ってもらう事はできますか?
→勿論、可能です。
サンプル請求バナーがございますので、そちらからお問い合わせ頂くのみで、
すぐに無料で対応致します!
●タペストリーの参考画像に横長のものがありますが、
横は製作できるのでしょうか?
→横型の製作も勿論可能です!
価格は縦型とは異なりますので、 掲載しておりませんが、
一度お問い合わせ頂ければ、すぐに御見積を出します!
●「別途データ処理代」…とありますが、
データ処理代とは、なんでしょうか?
→頂戴したデータを印刷機に移して、調整する作業になります。
また、各商品によってデータ処理代が異なりますが、
校正サンプル1個分が含まれた価格になっております。
●サンプルを出していただいた後に、送ったデータで間違いを発見しました!
もう一度サンプルを出していただく事は可能ですか?
→量産してしまう前であれば、対応は可能です。
上記でご説明しておりますデータ処理代が追加でかかってしまいますので、
出来れば完全データでの入稿がオススメです☆
などなど…
沢山のご質問を受けますので、
何か疑問があったり、データ製作においてわからない事があれば、
簡単なお電話でも^^、
お問い合わせからでも、ご連絡お待ちしております!
本年もGoods工房.comで、是非より良い商品製作を☆
「アニメ×ファッション」アニメイトが運営するショップが熱い
2014.01.02|saito
あけまして、おめでとうございます!
齋藤です。
本年もどうぞよろしくお願い致しますm(_ _)m
というわけで、新年もアニメ含めて、様々な偏ったw情報をお届けぃ★
さてさて、「2PM WORKS」とはなんぞや?
↓↓
2PMWORKS(ツーピーエムワークス)とは、「アニメ≒ファッション」をコンセプトに
『ハイセンスなアニメグッズ』をセレクトしてお客様にお届けするショッピングサイト!
日常使いにも違和感のない、ブランドメーカーとコラボしたこだわりアイテムも多数販売されています。
アニメが大好きな方も大好きなキャラクターと、オシャレに過ごせる時間を提供します。
と言う事で、ライト層からコア層まで気軽にアニメを楽しめるアイテムがたくさんあります☆
ジョジョやけいおん!!、まどマギなどなど!(現在は、販売が終了しているものもございます。)
幅広く取扱い!
さらにこんな作品も。
自分の大好きな作品の一つでもある攻殻機動隊!
そして、このサイトのすごい事の一つにコーディネートまで、載っていること!
これで、「買ったけど、どうしよう。。」みたいな悩みも解決です!
進撃の巨人スニーカーのコーデ。
うーんこれは、今後もこのサイトには、お世話になりそうな予感ですね。。。\(◎o◎)/!
ありがとうございます!!