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電撃文庫創刊20周年記念!大電撃文庫展in池袋。
2013.05.02|iwamura
皆様、こんにちは。
inoueです。
池袋にて現在、電撃文庫創刊、20周年大感謝祭「大電撃文庫展」が開催中でございます。
※画像は、大電撃文庫展HPより引用
~大電撃文庫展とは~
電撃文庫創刊20周年を記念して、電撃文庫ファンに贈るイベントを開催。
人気作品の作家が、名場面をコメントと共に選出。イラストレーターが特別に描き下した名シーンも多数展示。
人気作家のサイン会や会場でしか手に入らないイベント限定グッズも販売しております。
イラストのみならず、作品世界を様々な角度から紹介した新体感型イベントを心ゆくまでご堪能ください。
※大電撃文庫展HPより引用。
私も行ってまいりました。
作品と読者を結ぶ、新体感型イベント。
1シーンが出来上がるまでの制作過程、作家さんのイラスト、
作品を描いている最中の作家さんの心境、考えなどが細かく注釈として載っておりました。
制作スタッフの方々の作りなど、是非皆様にご覧になって頂きたいと思います。
楽しめます!
「とある魔術の禁書目録」
※画像は、劇場版「とある魔術の禁書目録」HPより引用
「ソード・アート・オンライン」
※画像は、アスキーHPより引用
「ロウきゅーぶ!」
※画像は、アスキーHPより引用
等の人気作品も多数展示しております。
また、イベント限定グッズ等も多数ございました。
複製原画等もございましたので、皆様是非会場に足を運んでみてはいかがでしょうか。
また、CAFEもございます。
詳しくは、こちらより
http://dengekibunko.dengeki.com/20th/bunkoten/special.php#cafe
~会場概要~
池袋サンシャインシティー4階
入場料:
当日券:1300円
前売り券:1000円
開催時間:10:00~17:00(最終入場16:30)
開催期間:4月27日(土)~5月6日(月)
大電撃文庫展HP
http://dengekibunko.dengeki.com/20th/bunkoten/
また、5月5日(日)はドリームパーティーもございます。
※画像は、ドリパ公式サイトより引用
キャラクターコンテンツ総合展示会となっております。
出展企業配置図1覧
http://www.dreamparty.jp/event/tokyo/2013s/map/
~開催概要~
会場:東京ビッグサイト
開催日:5月5日(日)
11:00~17:00
ゲーム、アニメ、ホビー関連企業が出展する企業ブースに加え、アーティスト、声優がライブやトークショーを行う特設ステージ、数千人のコスプレイヤーが参加する同時開催コスプレイベント「ビッグコスプレ博(東京)」など、一日めいっぱい楽しめるコンテンツがございます。
皆様、是非とも足を運んで頂きたいと思います。
※記事は、ドリパHPより引用
詳しくは、こちら
GWも中盤ですが、気合を入れて頑張りたいと思います。
ありがとうございました。
カテゴリ:comic|tv|インターネット|グッズ|コンテンツ|デザイン|メディア|モバイル|人物|企業|動画|映画|未分類|著作権
民間の宇宙開発☆
2013.04.26|shiozawa
最近ではアメリカのベンチャー企業を先頭に
“民間の宇宙開発”がどんどん注目されるようになってきています。
ということで、ここ最近の民間企業の宇宙開発技術がどこまで進んでいるかを紹介☆
■ISS物資運搬、米民間新型ロケットの試験成功 (2013/4/22)
【ワシントン=中島達雄】国際宇宙ステーション(ISS)への物資運搬をスペースシャトルから引き継ぐ2社目の米民間宇宙企業が21日、新型ロケットの試験打ち上げに成功した。
今年中に実際に無人宇宙船を打ち上げ、ISSに物資を届ける。
打ち上げられたのはオービタル・サイエンシズ社のロケット「アンタレス」。
全長40メートル、直径3・9メートルの中型ロケットで、ISSに5トンの荷物を運べる。
バージニア州の米航空宇宙局(NASA)の施設から発射され、開発中の無人宇宙船「シグナス」の模型を上空約255キロ・メートルで切り離すことに成功した。
もう最近のアメリカでは民間企業が普通に宇宙にロケットを上げれるようになってきましたね。
思った以上に進んでいた民間の技術。
また特に驚いたのが
昨年のアメリカベンチャー企業“スペースX社”が打ち上げた無人宇宙船“ドラゴン”。
■スペースXのドラゴン宇宙船、宇宙ステーションにドッキング (2013/3/4)
(CNN) 米民間企業スペースXが打ち上げた無人宇宙船「ドラゴン」は3日、国際宇宙ステーション(ISS)とのドッキングに成功した。
ドラゴンは補給物資や実験機材など540キロあまりを積んで1日に米フロリダ州ケープカナベラルから打ち上げられた。
米航空宇宙局(NASA)とスペースXによると、米東部時間の3日午前5時31分、ISSのロボットアームがドラゴンをキャッチして回収、同8時56分にドッキングを完了した。
引用:CNN
国際宇宙ステーションとドッキングですよ。
もう少し実績ができれば民間のロケットで国際宇宙ステーションまで旅行ができるようになってしまいそうです。
では、日本での民間の宇宙開発はどうでしょう。
■ロケット打ち上げ、育て若者 東大阪の創機システムズ
モノづくりの中小企業がひしめく大阪府東大阪市で異彩を放つベンチャー企業がある。
技術者育成やロボット開発を手掛ける創機システムズ(大阪府東大阪市、荻本健二社長)だ。
小型ロケットや模擬人工衛星の設計・製造から、打ち上げまで自分たちの手で実施するプログラムを通じて、次代のモノづくりを担う若者の育成を目指す。
2月9日、和歌山市内で小型ロケットが打ち上げられた。打ち上げから5秒後には模擬衛星が放出された。
その後、高度約300メートルに達したロケットからパラシュートが開き、無事、地上に「帰還」。
ロケットや衛星の設計から打ち上げまで携わった若者らから、歓声が上がった。
打ち上げに参加した若者らは創機システムズが運営する「創機工学塾」の訓練生だ。
小型ロケットなどを自ら作り上げながら、ロボットの制御技術を学ぶ。2010年度から大阪府の緊急雇用創出基金事業にも採択された。
引用:日経新聞
まだ、アメリカほどは進んでおりませんが、地道に将来に向けた人材の育成。
これこそが最も大切なのかもしれません。
他にも、国内のメディアで大きく紹介されているのが時の人“ホリエモン”のロケット開発☆
■ロケット爆発、堀江元社長「失敗です」
堀江貴文・元ライブドア社長が創業者の事業会社「SNS」は29日早朝、大樹町多目的航空公園周辺で小型液体燃料ロケット「ひなまつり」の打ち上げ実験を行った。
着火後に燃料を送り込むシステムの不具合とみられるトラブルがあり、ロケットは発射台にとどまったまま爆発、炎上した。
作業スタッフらはカウントダウン時、安全地帯に退避しており、けが人はいなかった。
27日に仮釈放された堀江元社長も参加。現場で打ち上げ作業を見守り、爆発後、インターネット短文投稿サイト「ツイッター」で「失敗です」とつぶやいた。
引用:Web TOKACHI
残念でしたね。
でも、また一発目。
これからどんどん開発が進んで、アメリカに肩を並べるほどの技術を持った企業に成長する事を期待しています。
他にも、ロケットではないのですがロケット輸送作業を民間業者に依頼するということもはじめているようです。
H-IIBロケットの打上げ輸送サービスへの移行について
宇宙航空研究開発機構(JAXA)は、H-IIBロケット3号機の打上げ成功を踏まえ、「H-IIA能力向上型(H-IIBロケット)開発及び打上げサービス事業の実施に係る基本協定」に基づき、今後の同ロケット打上げを三菱重工業株式会社(MHI)による打上げ輸送サービスにて実施していくことを、本日両者で合意いたしました。
本合意を受けて、今後H-IIBロケットを用いて打上げを行う場合、JAXAはMHIから打上げ輸送サービスを調達することとなります。
こういった、部分的な民営化も国内企業に依頼する限りは景気対策にもなります。
特にこのデフレ経済にはとっても良いのではないでしょうか。
思っている以上に、民間人が民間の宇宙ステーションに旅行に行く時代はそう遠くない予感を感じます。
はたして、私たちのような一般人でも青い地球を宇宙から眺める時代が出来るでしょうか。
ありがとうございます。
もうすぐ開幕!!ニコニコ超会議!
2013.04.25|iwamura
皆様、こんにちは。
inoueです。
ついに、4月27日(土)28日(日)に千葉県の幕張メッセにてニコニコ超会議Ⅱが開催されます!
※画像は、ニコニコ超会議Ⅱ公式ホームページより引用
従来の「ニコニコ大会議」は、基本的に運営によるニコニコ動画の新機能発表会と音楽パートで構成されており、スポットが当たっていたのは、「歌ってみた」「踊ってみた」「演奏してみた」を中心とするやってみた系ユーザーの界隈に限られており、発表は前座という扱いであった。
徐々に規模が大きくなるにつれ、ニコニコでいう大会議がライブイベントという定義ができつつあるなか、「ニコニコは歌い手ばかり優遇している」「そんなことやってないで鯖強化しろ」だったり批判の音が徐々に大きくなっていった。
やがて不満が爆発したのがニコニコ大惨事と呼ばれる事件である。これにより大会議を続けられる雰囲気ではなくなり、元取締役のひろゆきも「台湾大会議にはいきません。」夏野さんが「いいじゃない…(ry」で物議を醸す発言で完全に終わりだなという雰囲気が形成されてしまったのである。これにより、ニコニコ運営は余儀なく方針転換をさせざるを得なかった。そこで、川上会長は「やってみたばかりのユーザーの大会議を終了」して、「ニコニコ動画のだいたい全部のユーザーの巻き込む超会議を開催しよう」というビジョンを打ち出す。ライブイベント的立場をニコニコ超パーティーとして独立させ、ニコニコ動画の世界を再現したらこれは面白いことになるのではと今までスポットを当てていなかったところにあて始める。
※週刊アスキー:川上会長インタビューニコニコ動画めもりあるニコニコ大会議編より引用
色んな企業が参加し、色んなコンテンツを作るイベント。
昨年第一回目が開催され、来場者数は約9万人。ネット参加者は約350万人。
ネット参加者の多さにびっくりでございます。
「やってみた」シリーズなど、数多くのイベントがございます。
中でも、超踊ってみたでは「PCF(けいたんと暴徒)」さんという演者さんも出演致します。
※画像は、公式サイトHPより引用
ダンスもかなりカッコいいので1度是非ご覧になってください!
下記URLより
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15300842
(けいたんと暴徒)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20682502
(ただのん)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19738424
(松こなた)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19557109
(じゅん☆じゅん)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19974173
(ギニュ~特戦隊)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20601624
(志麻)
※ニコニコ動画より引用
また、オリジナルグッズも28日には販売予定との事。
PCFグッズ
※画像は、PCFホームページより引用
カッコいいですね。是非、会場でご購入下さい!
生のパフーマンスもご覧になれますので。
数点、弊社で製作致しました商品もございます。
オリジナル商品をご希望の方は、是非弊社サイト
グッズ工房.COMをご覧ください。
値引きいたしました!ご覧ください!どんな事でも御相談下さい!
今後とも、宜しくお願い致します。
クールジャパン戦略に必要なのは、『ゲーム』の力!
2013.04.24|nakano
クールジャパン、クールジャパンと最近よく耳にしますが、
言葉のままだと『冷たい日本』?のような印象を受けるには、私だけでしょうか…
そんなクールジャパンですが、私も含め、内容理解のためのご説明を。
日本では、経済産業省に「クール・ジャパン室」が設置されており、戦略産業分野である日本の文化・産業の世界進出促進、国内外への発信などの政策を企画立案及び推進している。「クール・ジャパン戦略」として、日本のポップカルチャー方面を中心に文化産業の海外展開支援、輸出の拡大や人材育成、知的財産の保護などを図る官民一体の事業も展開されており、経済産業省主催で日本文化の対外ビジネス展開や市場開拓を検討する「クール・ジャパン官民有識者会議」を有識者と関係省庁参加で開催している。税制面の優遇も検討されており、「コンテンツ特区」を設け国外からも人材を集める。2010年に政府はクールジャパン推進により2009年度の海外収入1兆2000億円を今後倍増させる方針を示した。
具体的には、ゲーム・漫画・アニメや、J-POP・アイドルなどのポップカルチャーを指す場合が多い。さらに、自動車・オートバイ・電気機器などの日本製品、料理・武道などの伝統文化など、日本に関するあらゆる事物が対象となりうる。
※Wikipedia様より
カッコイイ日本発掘!といったところでしょうか。
クールジャパンのコンテンツとして、よく挙げられるのが『ジャパニメーション』、
日本のアニメや漫画のクオリティーにおいては、海外での評価も高く、多くの作品が海外進出しているのを、
メディアなども取り上げているようですが。
日本の今流行りの、いわゆる『萌え』アニメは、「artistic!」と称され、
芸術的な観点からの評価は高いようですが、あとは美的感覚にハマるハマらない…
その辺りは、日本でも同じだと思いますが…
しかし、実際のところ、『ジャパニメーション』の威力を耳にする事は多いけれど、
海外アニメ市場では、『ジャパニメーション』は数パーセント規模の話。
日本人に「スーパーマンを知っていますか?」と聞いたら、解答率は100%だろう事を考えると、
やっぱり少し弱い気もする。
しかし、「スーパーマリオをご存知ですか?」と聞いたら、大抵の人がわかるんではないか、
という話が、記事として特集されているのでご紹介。
■アニメは低下していても、ゲームの世界的なステイタスは相変わらず高い
ゲームは、世界で日本のイメージを形成している重要なコンテンツであると確信できる。アメリカなりの海外のおもちゃ屋に行けば、「マリオ」や「ピカチュウ」がいないことはない。香港やシンガポールに行けば違法コピーもあるかもしれないが、Tシャツにプリントされているものも、時計になっているフィギュアを常に見かける。コピーが起きるのはステイタスの高さを示している。フィギュアショップに行けば、スクウェア・エニックスの「ファイナルファンタジー」のキャラクターやモンスターを見かけるし、先日カナダの書店によったときには、セガの「ソニック」のアメコミが、本屋で最も目立つところに置かれていた。日本では「ソニック」のマンガは描かれておらず、北米オリジナルだ。※アゴラ様より
確かに、ピカチュウはすごい。
※livedoorblog様より
ポケモンシリーズのゲーム総売上本数は、全世界で2億3000万本、とこれほど売れるRPGゲームも珍しいですね。
vgchartzの『世界で最も売れたゲームタイトル』(2011年)のランキングもすごい!
1 → Wii Sports (Wii)
2 → スーパーマリオブラザーズ(ファミコン)
3 → ポケモン赤緑青(GB)
4 → テトリス(GB)
6 → Wiiスポーツリゾート(Wii)
7 → ダックハント(ファミコン)
9 → Newスーパーマリオブラザーズ(DS)
10 → Nintendogs(DS)
驚いた事に、全て日本製タイトルという結果。
任天堂の圧倒的な力を感じますね…
公開中のディズニー映画 『シュガーラッシュ』
大人も子供も夢中にさせるもの――
それは、ゲーム。でも、人間たちは知らなかった。
ゲームセンターの閉店時間が過ぎると、そこでは“もう一つの世界”が始まることを…。人間たちの姿がなくなると、“仕事”を終えたゲーム・キャラクターたちが、
“ゲームの世界”で動き始める。これは、人間たちが知らない不思議なゲームの世界で
繰り広げられた、感動の大冒険の物語。※ディズニー公式サイト様より
ゲームの中の、悪役がヒーローになりたいと願い、繰り広げられる冒険のお話。
この映画にも、沢山のゲームキャラクターが出てきますが、
日本発のタイトル『スーパーマリオ』や『ソニックザヘッジホッグ』『ストリートファイター』など、有名なタイトルから、キャラクターが出演しているのも、
話題の一つです。
■ゲーム会社が自力で開拓してきた海外市場
ただ、事実として、国に自社のゲームのプロモーションを期待しているようなゲーム会社は存在していないとは思う。展開のスピード感が競われるゲーム産業では、のんきに文化発信なんてやっている時間はない。
世界の家庭用ゲーム市場は、80年代に苦労して任天堂が開拓したものであるし、90年代はソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション」も自社で努力して成功させたものだ。現在のソニーの平井一夫社長は、SCEのアメリカの社長兼CEOとして、「プレイステーション2(PS2)」時代のマーケティングを大きく成功に導いた立役者だ。PS2はゲームのみならず、世界的なDVDの普及に大きな役割を担った。
現在は、ソーシャルゲーム会社が、海外進出の努力を懸命に続けている。新興勢力のディー・エヌ・エーなどの様々な企業が、アメリカの会社を買収したり、アップルのApp Storeや、グーグルのGoogle Playで、苦労しながら上位の売り上げランキングに食い込んでいる。
※アゴラ様より
おっしゃる通り、メディアの力を借りたり、イベント効果が影響をしたりといった宣伝効果も大きく感じられないのが、
『クールジャパン』の戦略の中でも、努力家の優等生…といったところなんでしょうか。
※GREE公式サイト様より
アニメの進化がなかなか難しくなっている今、
最近は、ソーシャルゲームのメディア進出に目覚しいものがあると感じていますが、
ソーシャルゲームの売りのひとつでもある『コンテンツの量』は、
対象の層を選別する、いわゆる『マニア化』が進んでいるように感じます。
マニア化されると、海外展開の際、なかなか難しいような気がしますが、
App、ソーシャルゲームは、今はまだマーケティング段階、
これからに期待です!
ビールでおなじみの『KIRIN』さんのスマートフォン向けアプリ『スマート晩酌』
キリンビールが提供するスマート晩酌向けのアプリ「スマート晩酌」。キリンの瓶ビールに付いているバーコードをスマホで読みこむと、架空の友だちの動画を見ることができ、一緒に晩酌を楽しんでいる雰囲気を味わえるというものだ。
架空の友だちは、「みんなから愛される女」「スターな男」「アルバイトかけもちの女」「きれいになる女」「告白できない女」「覆面レスラーの女」「良い加減に叱ってくれる女」「小料理屋を仕切る女」「後輩の男」「オーディションに受からない男」の10人が用意されている。
※トレンドニュース様より
気になります…
私は一人で呑むのが日課になっているので、慣れてしまっていますが、
架空の呑み友達がいるなんて、ちょっと楽しい気分になります。
※トレンドニュース様より
ただ、晩酌に付き合ってくれるのは、1日1回のみ。
「本アプリの利用は適正飲酒の観点から、1日のご利用を1回までとさせていただきます」との事。
ハマリ過ぎて課金…ならぬ、ハマリ過ぎて泥酔…を避けるためのシステムなんですね。
これまた『マニアック』な匂いがします…
MADE IN JAPANのマーケティング力とブランディングは、まだまだ先を見つめていますね!
架空の友達に晩酌のお付き合いをお願いして、今週もがんばります!
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次世代のユーザーインターフェースになるか“DigInfo”
2013.04.19|shiozawa
なかなか面白くて将来性の感じる技術を紹介☆
<富士通研所が開発する,指で操作する直感型インタフェース>
富士通が公開した新技術のデモ動画に、国内外から注目が集まっている。
Youtube内に公開されたこの動画は、
紙やテーブルなど、実世界のあらゆる”物”に対する手指の位置やタッチなどの操作を、一般的なカメラを用いて高精度・高速に検出する次世代インターフェースについて紹介したもの。
直接実際のものに触れることで、ICTの機器と融合させるのを目的としている。
マウスや入力機器を使わず、指でなぞった箇所が光ったり、即座に送信されたりする様子はまさに「近未来」だ。
また驚くことに、この技術では特別なハードウェアを一切使っておらず、通常のウェブカメラと市販のプロジェクターで構成、画像処理技術のみで実現している。
富士通は2014年の製品化を目指して開発を進めており、富士通の担当者は実用化例として旅行会社のカウンター業務、役所などでの情報表示などを挙げている。
引用:Fujitsu
なんといっても市販のプロジェクタと通常のウェブカメラだけ。
てっきり何十か所もカメラがついているのかと思いきや、カメラの数はたった2つ。
しかも、手の早い動きに遅れることもなく、滑らかに正確に処理しています。
カメラがとらえたものの座標と、プロジェクタが映し出すものの座標が高速かつ正確に処理されています。
ハードが普通のものですからソフトの部分、“画像解析技術”がいかにすごいかがよくわかります。
2003年に世界で初めて非接触で手のひら静脈認証技術を開発したのも富士通。
早くももう10年もたっております。
■富士通、世界最小・最薄・最軽量の非接触型静脈センサーを実用化! (2013/4/12)
連続撮影や自動照合機能による軽快な手のひら静脈認証を継承
世界最小・最薄・最軽量の非接触型手のひら静脈センサーが実用化!
富士通および富士通フロンティア、富士通研究所は12日、指や手の甲を含むさまざまな静脈認証装置の中で世界最小・最薄・最軽量となる非接触型手のひら「静脈認証センサー」を実用化したと発表しています。
センサーのさらなる小型化・薄型化・軽量化によって、25.0×25.0×6.0mm(従来比5.2mm薄型化)および重量約4.0g(従来比56%減)となり、これまでより薄型のノートパソコンやタブレットなどの幅広い電子機器に搭載しやすくなるなど、手のひら静脈認証の活用の幅が広がるとのこと。
引用:S-MAX
他にも、画像解析技術を使った面白いサービスを富士通は提供しています。
■スマホでお肌をチェックできる「肌メモリ」 富士通が開始 (2012/11/29)
富士通は11月29日、スマートフォンのカメラを使って肌状態をチェックできるサービス「肌メモリ」の提供を始めた。
化粧品会社や百貨店などの法人向けに販売し、女性ユーザー向けキャンペーンなどでの用途を見込む。
スマートフォンで撮影した肌の写真を富士通のクラウド上で分析し、肌の状態を正確に測定するというサービス。
撮影した画像を富士通研究所の画像解析技術で(1)シミ、(2)毛穴、(3)色合い――の3点で数値化し、個人が感覚的にとらえていた肌の状態を客観的にチェックできるようにするという。
引用:IT Media